martes, 5 de mayo de 2015

Comentarios de las exposiciones



Comentarios de las exposiciones
Nuevas tecnologías (Grupo en el que participe)
Las nuevas tecnologías, vienen a revolucionar el modo de enseñanza aprendizaje, donde el maestro se convierte en un animador del aprendizaje, donde el alumno es el protagonista y es el responsable de adquirir esos conocimientos, procesarlos, y adaptarlos a su situación. Y todo esto se hace posible gracias a estas tecnologías que permiten y facilitan la investigación, las búsqueda de información, y que nos abren las puertas a un mundo desconocido, donde todos somos llamados a descubrirlo.
Aplicación de los recursos informáticos en la práctica educativa
Son muchos los recursos informáticos que podemos aplicar al entorno educativo, como son computadoras, tabletas, Smartphone, proyectores, pantallas, etc., destacar que lo importante no es sólo tenerlos en el aula, que muchas veces ni necesario es, sino el aplicarlas de manera que el alumno, que de por sí nacen usándolos, le sepan dar un uso correcto, que le aproveche para construir más conocimientos y mejor, de una forma distinta, que mejore la forma en como guiamos a nuestros alumnos en este proceso de aprendizaje. Que la aprovechemos para hacer un mundo más justo, ya que el mal se ha aprovechado más de este recurso que los que debían de guiar su uso. Espero que en el futuro cada uno de nosotros revolucionemos la forma en que los educandos aprenden.
Integración de las nuevas tecnologías al desarrollo curricular
Las nuevas tecnologías deben ser integradas al currículo, de manera tal que apoyen los pilares de la UNESCO, es decir, aprender a aprender, a hacer, a ser y a convivir. Como también tienen que lograr un aprendizaje colaborativo y basado en proyectos, en donde se recomienda utilizar como herramientas la Webquest, la búsqueda del tesoro y el weblog para estos fines.
La informática y la educación 
Hay que ver la cantidad de software educativos que actualmente existen, y es un deber nuestro el adentrarnos a explorarlos, ver cuáles podemos utilizar en nuestras labores y aplicarlos, para así obtener los beneficios que estos nos brindan, y además saber qué tipos de hardware vamos a usar con este software y con cuales disponemos.
La informática en el currículo
Al hablar de la informática en el currículo, no se refiere a una asignatura dentro del currículo, sino a la implementación de estas tecnologías de la información en todos los ámbitos del mismo, es decir, en todas la asignaturas, que sean utilizados como medios y/o recursos, que al aplicarlos se logre un mejor aprendizaje, que se construyan más conocimientos, y que estos se logren de una manera diferente a como acostumbramos.

Multimedia educativa
Las multimedia son muy útiles en las actividades educativas, ya que sirven como soporte para el aprendizaje de los educandos. A través de las imágenes, vídeos, sonidos, los alumnos pueden lograr un aprendizaje más significativo. Siempre y cuando el maestro aplique estos recursos de manera tal que lo aprendido se adapte a la situación social en el que se desarrollan los alumnos, y que a través de estos recursos o medios se muestre la realidad y de una manera que en una clase común eso no sea posible, es decir que mejore el proceso educativo. Un ejemplo de estos medios son los data show, bocinas, televisores, monitores, computadoras, etc., lo que importa no es si sabemos usarlos, sino aplicarlos.


domingo, 19 de abril de 2015

Mapa Conceptual


Mi webquest

http://www.webquest.es/wq/bachillerato/asesora-impositiva-0

Ejercicio del material de exposición

Ejercicios del material de exposición
EJERCICIO 1

1. La tecnófila se refiere a:
a. La capacidad de inteligencia tecnológica.
b. La aptitud radical de simpatía a la tecnología.
c. La mitificación de la tecnología.
d. Todas las opciones anteriores son falsas

2. La expresión Tecnologías de la Información hace referencia a:
a. Todas las herramientas utilizadas en el ámbito educativo para la reproducción de la información.
b. Las formas de reproducción y transmisión de la información.
c. Los soportes pata almacenamiento y distribución de la información.
d. Las formas de producción almacenamiento, procesamiento y  reproducción de la información.

3. La capacidad para transformar información en conocimiento depende de:
a. La potencia del microprocesador del ordenador.
b. La instantaneidad de la conexión.
c. La selección, interpretación y valoración de la información.
d. La selección, distribución y calidad de la información.

4. La sociedad industrial se caracteriza por:
a. La cultura de la enseñanza y el privilegio de la instrucción.
b. La cultura del aprendizaje y el privilegio de la masificación.
c. La cultura de la enseñanza y el privilegio de la colaboración.
d. La cultura del aprendizaje y el privilegio de la formación.

5. Son características de la cultura de la enseñanza:
a. Los papeles de profesor y alumno intercambiables.
b La autonomía y la colaboración.
c. La participación y el diálogo.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

6. La red representa un sistema:
a. Cerrado y no jerárquico.
b. Abierto y no jerárquico.
c. Cerrado y jerárquico.
d. Abierto y jerárquico.

7. La cultura del aprendizaje valora:
a. El proceso y la autonomía.
b. El entrenamiento y los contenidos.
c. La masificación y la linealidad.
d. La instrucción y el producto final.

8. La noción de educación acumuladora se relaciona con:
a. La pedagogía de la imaginación.
b. La pedagogía de la construcción.
c. La pedagogía de la reproducción.
d. La pedagogía de la transformación.

9. El concepto webness se refiere a:
a. La instantaneidad de la interconexión.
b. La calidad de la interconexión.
c. La diversidad de La interconexión.
d. La digitalización de la interconexión.

10. Establezca relaciones entre los conceptos afines:





EJERCICIO 2

1.  Graffiti es un lenguaje informático utilizado para introducir datos en:
a. El  módems.
b. La impresora.
c. El ordenador de mano.
d. La webcam.

2. El hardware hace referencia a:
a. La parte física del ordenador.
b. La parte lógica del ordenador.
c. a y b son verdaderas.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

3. La expresión browser se relaciona a:
a. Los dispositivos periféricos conectados al ordenador.
b. La entrada de datos al ordenador.
c. La fundación para el software libre.
d. El programa que permite navegar por Internet.

4. El software de propiedad permite:
a. La modificación de su código.
b. La redistribución libre.
c. La adaptación según necesidades.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

5. El software educativo reactivo son:
a. Aquellos programa libres disponibles en Internet.
b. Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido.
c. Aquellos programas que permiten poco control sobre su contenido.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.
6. La informatización  del aprendizaje se refiere a:
a. La integración de los recursos tecnológicos para aprender.
b. informática educativa.
c. a y b son verdaderas.
d. todas las opciones anteriores son falsas.

7. El software educativo coactivo son:
a. Aquellos programas que se pueden bajar de Internet.
b. Aquellos programas que permiten total control sobre su contenido.
c. Aquellos programas que permiten un descubrimiento guiado.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

8. El software educativo coactivo no permiten:
a. Redistribuir los programas.
b El total control sobre su contenido.
c. El control sobre su estructura.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

9. El material didáctico interactivo permite:
a. Trayectorias alternativas en función de la opción del usuario.
b. La implicación de la inteligencia y raciocinio del usuario.
e. La implicación de la imaginación y sentimientos del usuario.
d. Todas las opciones anteriores son verdaderas.

10. Establezca relaciones entre los conceptos afines:






EJERCICIO 3

1. La teoría tradicional del currículo se caracteriza por:
a. Su perspectiva humanista.
b. Sus contenidos definidos.
c. Sus normas universales.
d. Todas las anteriores son verdaderas.

2. La teoría tecnócrata del currículo tiene un posicionamiento muy cercano a:
a. La teoría cultural del currículo.
b. La teoría tradicional del currículo.
c. La teoría crítica del currículo.
d. La teoría posestructuralista.

3. El currículo oculto se refiere a:
a. La explicitación formal de los propósitos educativos.
b. La organización pedagógica.
c. La expresión del proyecto ideológico y social.
d. Las leyes de enseñanza.

4. La Enseñanza Asistida por Ordenador se relaciona con la teoría del currículo:
a Tradicional.
b. Tecnócrata.
c. Cultural.
d. Critica.

5. Un currículo organizado en red presta especial atención a:
a.  Las acciones de participantes sobre el ambiente.
b. La relación entre los participantes.
c. La construcción del conocimiento.
d. Todas las anteriores son verdaderas.

6.  La teoría crítica del currículo dedica mucho esfuerzo a:
a. Explicitar el currículo oculto.
b. Cuestionar el poder hegemónico.
c. a y b son verdadera.
d. Todas las anteriores son falsas.

7. La interdependencia positiva entre los compañeros se relaciona con:
a. Las actividades predominantemente individuales.
b. Los sentimientos de confianza entre colegas de equipo.
c. El trabajo escolar individualizado.
d. La flexibilidad del tiempo escolar.

8. Los saberes lógicos simbólicos incluyen:
a. Un conjunto de contenidos históricos.
b. Los contenidos disciplinares definidos.
c. Los lenguajes y códigos para la comunicación.
d. Todas las anteriores son falsas.

9. La integración de las TIC en los ambientes de aprendizaje potencian:
a. Flexibilidad en la organización espacial de las instituciones educativas.
b. Flexibilidad en la organización temporal de Los ambientes de aprendizaje.
c. a y b son verdaderas.
d. Todas las anteriores son falsas.

10. Establezca relaciones entre los conceptos afines:






EJERCICIO 4

1. El lenguaje icónico de los programas informáticos permiten al usuario:
a.  Asociar fácilmente los símbolos de la interfaz con los objetivos del mundo real.
b.  Reconocer intuitivamente los comandos del programa.
c.   a y b son verdaderas.
d.  Todas las anteriores son falsas.

2. Los programas informáticos poseen la función de:
a.  Tratar la información con textos.
b.  Tratar la información con datos.
c.  Tratar la información con imágenes.
d.  Todas las anteriores son verdaderas.

3.  La meta información se refiere a:
a. La capacidad cumulativa de la información.
b. La información sobre la información.
c. La velocidad de transmisión de la información.
d. La cantidad disponible de información.

4. Al realizar una búsqueda de información con los motores de búsquedas se puede obtener:
a. Resultado nulos.
b. Resultados con ruidos.
c. Resultados desbordante.
d. Todas las anteriores son verdaderas.

5.  Una información es considerada de calidad por
a. La autoridad de sus productos y su actualidad.
b. La singularidad y la calidad de redacción.
c. El alcance temático, geográfico y cronológico.
d. Todas las anteriores son verdaderas.

6. Los programas de igual a igual (P2P) permiten:
a. Acceder algunas informaciones del disco duro del ordenador conectado.
b. Intercambiar archivos privados.
c. a y b son verdaderas.
d. Todas las anteriores son falsas.

7. Los motores de búsqueda permiten buscar información a través de:
a. Reglas léxicas.
b. Reglas morfosintácticas.
c. a y b son verdaderas.
d. Todas las anteriores son falsas.

8. El correo electrónico es una herramienta de comunicación:
a. Sincrónica.
b. Asíncrona.
c. Concomitante.
d. Simultanea.

9. El hipertexto es:
a. Una estructura de comunicación jerárquica.
b. Una forma de presentación de texto lineal.
c. a y b son verdaderas.
d. Todas las anteriores son falsas.


10. Establezca relaciones entre los conceptos afines:





EJERCICIO 5

1.    La metacognición se relaciona con:
a.    El conocimiento que tenemos sobre nuestra forma de aprender.
b.    La autorregulación de nuestro aprendizaje.
c.    a y b son verdaderas.
d.    Todas las anteriores son falsas.

2.    La autorregulación de Aprendizaje se realiza a través de:
a.    Estrategias de planificación.
b.    Estrategia de control.
c.    Estrategia de evaluación.
d.    Todas las anteriores son verdaderas.

3.    El trabajo colaborativo no permite:
a.   El liderazgo autocrático.
b.   El liderazgo compartido.
c.   El liderazgo autoritario.
d.   a y c son verdaderas.


4.    Las estrategias de planificación de aprendizajes permiten:
a.   Ajustar nuestro desempeño en determinada tarea.
b.   Anticipar las posibles dificultades a enfrentar.
c.   Prever los caminos alternativos para rodear los obstáculos.
d.    Todas las anteriores son verdaderas.

5.    El pensamiento crítico y creativo implica la acción de:
a.   Analizar y evaluar.
b.   Conectar y sistematizar.
c.   Imaginar y elaborar las informaciones.
d.    Todas las anteriores son verdaderas.

6.    La integración de las TIC como agente de transformación de los ambientes de aprendizajes implica:
a.    Rigidez en los contenidos.
b.    Relaciones verticales.
c.    Tareas uniformes.
d.    Todas las anteriores son falsas.

7.    El aprendizaje colaborativo se caracteriza por:
a.    Liderazgo autocrático.
b.    Liderazgo compartido.
c.    Liderazgo anacrónico.
d.    Liderazgo autónomo.

8.    El aprendizaje basado en proyectos propone:
a.    La memorización de los contenidos.
b.    La actitud pasiva del aprendiz.
c.    Los saberes descontextualizados.
d.    Todas las anteriores son falsas.

9.    El aprendizaje basado en proyectos tiene por objetivos:
a.    Construir conocimientos relacionado con el tema de ser desarrollado.
b.    Mejorar la habilidad social para trabajar en equipo.
c.    Asumir la responsabilidad por el trabajo propio.
d.    Todas las anteriores son verdaderas.

10. Establezca relaciones entre los conceptos afines:




Planificación Modelo Assure

Planificación Modelo Assure

Planificación de Clases
Estudiantes
Nivel: Tercer Grado de Media
Asignatura: Contabilidad I
Tema: Análisis de Los estados Financieros
Los estudiantes tienen una edad promedio de 16 años, tienen buen manejo de computadora, Smartphone y tablets. Están familiarizados con el uso de aplicaciones y navegación web. En este nivel los estudiantes tienen habilidades matemáticas y conocimientos de Contabilidad General.
Objetivos
Al final de la lección los alumnos deberán:
·        Conocer el concepto de Estados Financieros.
·        Las cuentas que lo componen.
·        Los diferentes estados Financieros.
·        La importancia de los estados Financieros.
·        Reforzar conocimientos previos para los que lo necesiten.

Métodos
·        Sesión motivacional para el inicio de clases.
·        Retroalimentación clases anteriores.
·        Lectura exposiciones sobre los temas a tratar.
·        Aprendizaje cooperativo.
·        Trabajo en grupo y/o individual.
·        Asignar prácticas a través de la web.
·        Responder preguntas de los Alumnos.

Medios y Recursos Didácticos

·        Proyector (Data Show).
·        Computador, Tablet o Smartphone.
·        Internet.
·        Materiales didácticos (Libros, Publicaciones).
·        Programas de TV de temas financieros.
·        Asignar estudiantes destacados para reforzar a los que lo necesiten.

Materiales

·        Libretas
·        Lapiceros
·        Lápiz
·        Calculadora
·        Borra
·        Libro de Texto
·        Material Impreso
·        Recorte de periódicos

  Participación

·        Luego de terminar las explicaciones del maestro los estudiantes deberán realizar unos ejercicios en sus libretas, comparan los resultados con la calculadora, la Tablet o Smartphone y la computadora.
·        Realizar exposiciones en grupo de cinco estudiantes sobre los temas asignados. Cada grupo entregará un reporte sobre el tema tratado en su exposición.

Evaluación
·        Se dejara una práctica para entregar en la web.
·        Se evaluara el nivel de dominio que tengan de los diferentes temas tratados en las exposiciones.
·        Tendrán una semana para entregar todos los trabajos después de la exposición.
·        También se evaluara su conocimiento en la aplicación práctica de los diferentes temas de la asignatura.


















Bitácora de clases 4

Bitácora de clases 4


Me gustó mucho sus mensajes motivacionales, empezó hablándonos de no te rindas nos invitó abrazarnos de la fe y para terminar lo mejor el himno de victoria, que en sus letras nos dice todas las experiencias que atravesamos cuando estamos cruzando el mar rojo de la vida, y el faraón que día con  día nos persigue como son  los miedos, la inseguridad, el dolor pero si continuamos con fe sin rendirnos del otro lado cantaremos el himno de victoria.

Continuamos el proceso de nuestras clases y conversamos sobre el modelo Assure que nos ofrece un escenario donde el estudiante puede aprender más y mejor y de una forma distinta.
La webquest se utiliza para desarrollar una clase pedagógica. Está apoyada en la red o Internet. Participamos con una magistral exposición sobre Las Nuevas tecnologías en la Educación y también nos fortalecimos  con las diferentes  exposiciones de nuestros compañeros.

Mis expectativas con esa asignatura fueron satisfechas, ya que en ella pude ver cosas nuevas para mí como crear un blog, la webquest y el modelo assure que son recursos significativos para enseñar haciendo a los estudiantes y de esta forma despertar el interés de que ellos hagan sus propios recursos utilizando las herramientas que nos ofrece el uso de las tecnología en principio para ellos aprender y luego para enseñar.

El rol del docente siempre será el protagonista en la medida que él tenga el control y se permita aparte de enseñar estar siempre abierto para  aprender de sus alumnos, mostrando el uso adecuado de la tecnología haciendo ejemplo de vida.

·         ¿Qué usted de lo que vimos sabia y reforzó?
Sabia sobre los medio tecnológicos, usamos en nuestra vida diaria parte de ellos, reforzamos algunos términos y pudimos ver otras herramientas que utilizaremos en nuestro trabajo para eficientizar nuestra labor.




·         ¿Qué cosa no está deacuerdo?
Que aun hoy día en las escuelas y colegios se prohíban algunos medios tecnológicos si lo mejor fuera enseñar la forma adecuada para utilizarlos y sacar el mayor beneficio del uso de los mismos.  Aquí seria el papel relevante del formador del saber.



·         ¿Qué Aprendió?

Para mí en especial esta clase fue muy significativa en relación al uso de herramientas que para mí hasta el momento eran desconocidas y que pude darme cuenta que tecnología no solo es usar el computador, el datashow o el móvil, despertó en mí el interés de seguir investigando para poder tener mejor destreza en el uso de las mismas. 

viernes, 17 de abril de 2015

Las Nuevas Tecnologías en Educación



El conocimiento es poder, la materia prima de nuestros tiempos es la información, que penetra  en todos los procesos de la existencia individual y colectiva. Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) están transformando la sociedad, y en particular los procesos educativos. La educación juega un papel muy importante con las nuevas tecnologías para los actores del sistema educativo, ya que con esta implementación en educación se enseñaran a los estudiantes a darle un buen uso, pero para esto se debe desarrollar estrategias de formación del profesorado y de asesoramiento a los centros escolares en relación a la utilización de las TIC con fines educativos; para que sus alumnos adquiera las habilidades para el auto aprendizaje de modo permanente a lo largo de su vida y sepan enfrentarse a la información (buscar, seleccionar, elaborar y difundir) aquella información necesaria y útil.

La comunicación se convierte en la base de la productividad y del poder. En el procesamiento de la información y la capacidad de convertirla en conocimiento se hace imprescindible para el ejercicio de la ciudadanía en esa organización social. Las TIC nos exigen habilidades y aptitudes distintas de las que poseímos para el dominio de la palabra escrita. Por ese motivo se impone otra alfabetización, la llamada alfabetización digital, para que podamos lidiar con las nuevas tecnologías de nuestra época.

El modelo de organización social en red se caracteriza por la cultura del aprendizaje. Esa cultura del aprendizaje es una de las grandes diferencias en relación a la sociedad industrial que la precedió. En la cultura del aprendizaje el pensamiento no cambia, sino que más bien se transforma. La transformación presupone un proceso que requiere un determinado tiempo. En la cultura del aprendizaje de la sociedad red, el foco está en el proceso, en el desarrollo de la competencia, en el respeto mutuo, en la colaboración, coautoría, autonomía, identificación y resolución de problemas.

La tecnología no es por sí misma, neutra, ni inteligente, ni igualitaria y mucho menos mágica. Para que nosotros podamos aprovechar el potencial educativo de las TIC tenderemos que desarrollar algunas habilidades como: conocer las características básicas de la infraestructura necesaria para acceder a la red de las redes, que es Internet; saber utilizar el conjunto de herramientas principales de Internet; saber encontrar y recuperar con rapidez la información deseada; evaluar la cualidad de la información que se consigue.

Las TIC posibilitan un nuevo estilo de pedagogía que combinaría los aprendizajes personalizados y colectivos en red. El rol del formador asume la responsabilidad de animar la inteligencia colectiva de sus grupos de trabajo. Como animador de la inteligencia colectiva acompaña y gestiona el aprendizaje del equipo de trabajo.
Es en el rol de los participantes donde  reside la gran sutileza de la cultura del aprendizaje, es decir, los límites de los papeles se diluyen. El formador también es un participante. Eso no quiere decir que el formador se exima de la animación y gestión del aprendizaje, sino que a la vez, también es sujeto del mismo. El formador, así mismo, recibe, colabora, comparte y comunica sus ideas, sentimientos y valores a sus participantes.



Lectura uno. El miedo a perder el control. Educando a Nativos Digitales


Lectura uno.
El miedo a perder el control. Educando a Nativos Digitales


Estamos en una etapa de la historia donde niños,  jóvenes y adultos tienen acceso a una gran cantidad de información, de manera instantánea, sin importar en que parte del mundo te encuentres, gracias a las TICs,  ha estos dispositivos electrónicos, computadoras, tabletas, smartphones, y cualquier otro dispositivo que tenga acceso a la Internet, los niños se crían utilizando estos aparatos.
 El papel del docente cambia de modo tal, ya no es la persona que contiene los conocimientos, sino que pasa a ser un guía del proceso de aprendizaje, un colaborador que incentiva a sus alumnos a aprender a aprender, hasta tal punto que los papeles del alumno y el maestro son intercambiables, donde el maestro no es el que posee todos los conocimientos,  sino que aboga por la reflexión, por un aprendizaje basado en proyectos, contextualizado, y buscador de soluciones.
Todavía en la actualidad hay maestros que no se han adaptado a los nuevos tiempos, al bombardeo tecnológico constantemente y se han que dado rezagados con respecto al uso de la tecnología, y se sienten con miedo ante estos jóvenes, y niños que la usan como parte de su día a día, llegando al extremo de prohibírselas en las escuelas. No siendo esta la solución, sino que deben perder el miedo, y entender que el maestro siempre tendrá un papel importante e insustituible que deben aprendan y aprovechen el uso adecuado de las tecnologías, tanto en su vida diaria, como en la docencia, porque estos dispositivos han venido para mejorar los entornos educativos si se aplican usos adecuados de la misma, para cambiar en todos los aspectos la forma como aprenden los educandos y es una necesidad el que estos recursos y medios sean utilizados en nuestras escuelas,  ya que el mal se ha aprovechado de la falta de orientación que tienen nuestros jóvenes, y del desconocimiento de lo productivos que pueden ser estas tecnologías.


Las Redes sociales y Aporte a la Educación












Las Redes sociales y Aporte a la Educación 

Las redes sociales hoy día nos mantienen más cerca de las personas que están lejos y nos alejan de las que están cerca, pero su auge crece cada día más todos quieren tener un Facebook, Twitter ,YouTube, instagram. Para de esta forma expresar sus sentimientos, compartir ideas, fotos, videos entre otras tantas cosas. Sin lugar a dudas podemos decir que el uso adecuado de la tecnología es maravilloso en cualquier ámbito que se utilice  estudios, trabajo y diversión.


El uso de las redes sociales  ha facilitado la comunicación y el aprendizaje colaborativo y ha introducido nuevas formas de trabajo entre los actores de los procesos de formación, el éxito de las redes sociales ha sido motivo de debates en los círculos académicos, debido a las consecuencias que para la población han implicado; se dice que  las redes se han convertido en la aplicación más exitosa de la sociedad.

Para que las redes puedan convertirse en parte de la transformación educativa, es importante resaltar que el docente tiene un papel significativo, puesto que participa en el proceso de generar conocimientos junto con el estudiante de forma construida y compartida; el papel del estudiante en las redes sociales al ser éste quien representa el eje central del proceso de enseñanza-aprendizaje, es necesario que desarrolle conocimientos ligados a la posibilidad de acceder a las fuentes de información soportadas por tecnologías y que, además, muestre competencias tecnológicas que le permitan consumir, usar y producir más información.

Pese a la percepción negativa que muchos padres y docentes tienen sobre las redes sociales, los expertos llaman a  utilizar estas herramientas al servicio de una enseñanza más didáctica. En ese sentido, tanto los teléfonos inteligentes, como las tabletas y las redes sociales, pueden ser utilizadas en el aula para fomentar la creación y difusión de contenidos, con lo que se estará promoviendo la solidaridad, la cooperación, el respeto y la responsabilidad.


jueves, 16 de abril de 2015

Ejercicio Material de Exposición


Ejercicios del material de exposición
EJERCICIO 1

1. La tecnofilia se refiere a:
a. La capacidad de inteligencia tecnológica.
b. La aptitud radical de simpatía a la tecnología.
c. La mitificación de la tecnología.
d. Todas las opciones anteriores son falsas

2. La expresión Tecnologías de la Información hace referencia a:
a. Todas las herramientas utilizadas en el ámbito educativo para la reproducción de la información.
b. Las formas de reproducción y transmisión de la información.
c. Los soportes pata almacenamiento y distribución de la información.
d. Las formas de producción almacenamiento, procesamiento y  reproducción de la información.

3. La capacidad para transformar información en conocimiento depende de:
a. La potencia del microprocesador del ordenador.
b. La instantaneidad de la conexión.
c. La selección, interpretación y valoración de la información.
d. La selección, distribución y calidad de la información.

4. La sociedad industrial se caracteriza por:
a. La cultura de la enseñanza y el privilegio de la instrucción.
b. La cultura del aprendizaje y el privilegio de la masificación.
c. La cultura de la enseñanza y el privilegio de la colaboración.
d. La cultura del aprendizaje y el privilegio de la formación.

5. Son características de la cultura de la enseñanza:
a. Los papeles de profesor y alumno intercambiables.
b La autonomía y la colaboración.
c. La participación y el diálogo.
d. Todas las opciones anteriores son falsas.

6. La red representa un sistema:
a. Cerrado y no jerárquico.
b. Abierto y no jerárquico.
c. Cerrado y jerárquico.
d. Abierto y jerárquico.

7. La cultura del aprendizaje valora:
a. El proceso y la autonomía.
b. El entrenamiento y los contenidos.
c. La masificación y la linealidad.
d. La instrucción y el producto final.

8. La noción de educación acumuladora se relaciona con:

a. La pedagogía de la imaginación.
b. La pedagogía de la construcción.
c. La pedagogía de la reproducción.
d. La pedagogía de la transformación.

9. El concepto webness se refiere a:
a. La instantaneidad de la interconexión.
b. La calidad de la interconexión.
c. La diversidad de La interconexión.
d. La digitalización de la interconexión.

10. Establezca relaciones entre los conceptos afines: